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Guide · Prognose

GTA 6 Steuerung: Erwartete Tastenbelegung für PS5 und Xbox

Rockstar hat bislang kein Bedienschema für GTA 6 veröffentlicht. Auf Basis der bewährten Steuerung aus GTA V und der bislang bestätigten neuen Mechaniken zeigen wir dir, wie die Belegung auf PS5 und Xbox Series X|S aussehen könnte.

Aktualisiert am 2. August 2026 Kategorie: Guides Lesezeit: etwa 9 Minuten Status: Prognose, keine offizielle Steuerung bestätigt

Kurz erklärt

  • Rockstar hat für GTA 6 noch kein offizielles Bedienschema veröffentlicht.
  • Als Basis dient die bewährte GTA-V-Steuerung, die Rockstar seit Jahren kaum verändert hat.
  • Neue, bereits bestätigte Mechaniken wie Hocken, Handwechsel oder Fesseln mit Kabelbindern brauchen neue oder angepasste Tastenbelegungen.
  • Eine PC-Version mit Tastatur- und Maussteuerung ist zum Release nicht angekündigt.
  • In GTA V ließ sich die Belegung frei anpassen, das dürfte auch in GTA 6 möglich sein.

Inhaltsverzeichnis

  1. Warum es noch keine offizielle Steuerung gibt
  2. Die Basis: Steuerung von GTA V als Vorlage
  3. Erwartete Tastenbelegung: PS5 und Xbox im Vergleich
  4. Neue Mechaniken, die neue Tasten brauchen
  5. Fahrzeugsteuerung: Was sich ändern könnte
  6. DualSense-Feedback und Controller-Extras
  7. Steuerung auf dem PC
  8. Anpassung und Barrierefreiheit
  9. Häufige Fragen

Warum es noch keine offizielle Steuerung gibt

Rockstar zeigt Steuerungsdetails traditionell erst sehr spät im Marketingzyklus, meist erst mit dem ersten echten Gameplay-Material oder kurz vor Release. Auch bei GTA 6 haben die bisherigen zwei Trailer ausschließlich Umgebung und Zwischensequenzen gezeigt, kein HUD und keine sichtbare Bedienoberfläche.

Wie es aktuell um ein mögliches Gameplay-Reveal steht, erfährst du in unserem Artikel GTA 6 Trailer 3: Datum, Liberty City und Rolling-Stones-Gerücht . Sobald Rockstar erstmals Steuerungselemente zeigt, aktualisieren wir diesen Guide entsprechend.

Die Basis: Steuerung von GTA V als Vorlage

Rockstar hat das grundlegende Bediengefühl der GTA-Reihe seit Jahren kaum verändert. Bewegung über den linken Stick, Kamera über den rechten, Zielen über die linke und Schießen über die rechte Schultertaste, dieses Grundgerüst zieht sich durch GTA IV, GTA V und Red Dead Redemption 2. Es ist deshalb naheliegend, dass GTA 6 an dieser vertrauten Basis festhält und sie um neue Funktionen erweitert, statt sie komplett neu zu erfinden.

Die folgende Tabelle zeigt deshalb keine bestätigte GTA-6-Belegung, sondern die wahrscheinliche Ausgangslage auf Basis der aktuellen PS5- und Xbox-Fassung von GTA V.

Erwartete Tastenbelegung: PS5 und Xbox im Vergleich

Alle Angaben sind eine Prognose auf Basis von GTA V und noch nicht für GTA 6 bestätigt.

Aktion PS5 Xbox Series X|S
Bewegen Linker Stick Linker Stick
Kamera Rechter Stick Rechter Stick
Sprinten / Springen A
Fahrzeug ein-/aussteigen X
Zielen L2 LT
Schießen R2 RT
Waffenrad öffnen △ (halten) Y (halten)
In Deckung gehen ○ (halten) B (halten)
Interagieren Y
Karte / Menü öffnen Touchpad / Options View / Menu

Grundlage: aktuelles Bedienschema von GTA V auf PS5 und Xbox Series X|S. Für GTA 6 kann Rockstar einzelne Belegungen anpassen, insbesondere dort, wo neue Mechaniken hinzukommen.

Neue Mechaniken, die neue Tasten brauchen

Aus Trailern und offiziellen Ankündigungen sind bereits einige neue Gameplay-Elemente bestätigt, für die es in GTA V noch keine Entsprechung gab. Für sie muss Rockstar eine eigene Belegung finden.

Hocken

Bestätigt aus Trailer-Material, in GTA V nicht vorhanden. Ein Bewegungsmodus, der vermutlich per Stick-Klick oder Digitalkreuz aktiviert wird.

Waffe in andere Hand nehmen

Charaktere sollen wahlweise mit links oder rechts feuern können. Denkbar ist eine Zusatztaste im Waffenrad oder eine Wischgeste über das Steuerkreuz.

Fesseln und Geiseln

NPCs lassen sich mit Kabelbindern fixieren oder als menschlicher Schutzschild nutzen, vermutlich über ein kontextabhängiges Interaktionsmenü statt einer festen Taste.

Erweitertes Waffenrad

Neben Waffen sollen sich darüber auch Ausrüstung wie Fernglas, Taschenlampe oder Erste-Hilfe-Sets auswählen lassen, vermutlich über zusätzliche Reiter im bestehenden Radialmenü.

Fahrzeugsteuerung: Was sich ändern könnte

Beim Fahren dürfte sich das Grundgerüst aus GTA V ebenfalls kaum verändern: Gas über die rechte Schultertaste, Bremse und Rückwärtsgang über die linke, Lenkung über den linken Stick. Neu hinzu kommen dürften Bedienelemente für die deutlich detaillierteren Drive-by-Schießereien, etwa das Herauslehnen aus dem Fenster oder das Schießen von der Ladefläche eines Trucks.

Auch beim Diebstahl von Fahrzeugen mit Wegfahrsperre deutet sich ein neues Minispiel an, das eine eigene Eingabe voraussetzen dürfte. Details dazu hat Rockstar bislang aber nicht gezeigt.

DualSense-Feedback und Controller-Extras

Die PS5-Fassung von GTA V unterstützt bereits adaptiven Widerstand am DualSense-Controller, etwa beim Durchdrücken des Abzugs oder beim Bremsen. Da GTA 6 exklusiv für aktuelle Konsolengeneration erscheint, ist davon auszugehen, dass diese Funktionen mindestens im gleichen Umfang übernommen und eher noch ausgebaut werden.

Auf Xbox-Seite ist mit vergleichbarer Unterstützung für Vibrationsfunktionen des Controllers zu rechnen, ein adaptives Triggersystem wie beim DualSense gibt es dort aber nicht.

Steuerung auf dem PC

Eine PC-Version von GTA 6 ist zum Release nicht angekündigt. Sollte sie zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen, dürfte Rockstar wie bei GTA V und Red Dead Redemption 2 eine frei belegbare Tastatur- und Maussteuerung anbieten, inklusive vollwertiger Controller-Unterstützung.

Den aktuellen Stand zur PC-Fassung findest du in unserem Artikel GTA 6 für PC: Aktueller Status .

Anpassung und Barrierefreiheit

Schon in GTA V ließ sich die Steuerung über verschiedene Voreinstellungen anpassen, etwa mit umgekehrter Zielachse, alternativen Schemata für Fahrzeuge oder angepasster Empfindlichkeit. Es ist naheliegend, dass GTA 6 diesen Funktionsumfang mindestens beibehält.

Angesichts des allgemeinen Trends in der Branche zu mehr Barrierefreiheit ist außerdem denkbar, dass Rockstar zusätzliche Optionen wie einstellbare Zielhilfen, Vibrationsanpassungen oder alternative Eingabemodi ergänzt. Offizielle Angaben dazu gibt es bislang nicht.

Häufige Fragen zur GTA-6-Steuerung

Hat Rockstar die Steuerung von GTA 6 schon bestätigt?

Nein. Bislang gibt es kein offizielles Bedienschema. Alle Angaben in diesem Guide basieren auf der Steuerung von GTA V und bereits bestätigten neuen Mechaniken.

Wird sich die Steuerung stark von GTA V unterscheiden?

Vermutlich nicht grundlegend. Rockstar hat das Grundgerüst über mehrere Spiele hinweg beibehalten. Neue Mechaniken wie Hocken oder Fesseln dürften eher ergänzt als das bestehende System ersetzt werden.

Lässt sich die Steuerung in GTA 6 frei anpassen?

Offiziell noch nicht bestätigt, aber sehr wahrscheinlich, da bereits GTA V umfangreiche Anpassungsoptionen bot.

Gibt es eine Tastatur- und Maussteuerung?

Aktuell nicht relevant, da zum Release keine PC-Version angekündigt ist. Bei einer späteren PC-Fassung wäre eine solche Steuerung aber zu erwarten.

Wann zeigt Rockstar die echte Steuerung?

Vermutlich erst mit dem ersten Gameplay-Material, für das viele Insider aktuell den August ins Spiel bringen. Ein fester Termin ist nicht bestätigt.

Fazit

Die wahrscheinlichste Grundlage für die Steuerung von GTA 6 ist das bewährte System aus GTA V, ergänzt um neue Belegungen für bestätigte Mechaniken wie Hocken, Handwechsel oder das Fesseln von NPCs. Eine offizielle Bestätigung dieser Annahmen gibt es bislang aber nicht.

Sobald Rockstar erstes Gameplay-Material zeigt, aktualisieren wir diesen Guide mit der dann sichtbaren, tatsächlichen Steuerung.

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Quellen und Grundlage

Offizielle GTA-6-Website von Rockstar Games

Bestätigte Gameplay-Elemente basieren auf offiziellem Trailer-Material und Rockstar-Ankündigungen. Die Tastenbelegung orientiert sich am aktuellen Bedienschema von GTA V auf PS5 und Xbox Series X|S und ist als Prognose zu verstehen.

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