GTA 6: So stark verändert sich das Kampfsystem mit Focus und manuellem Zielen
Der Extended Look zeigt: Kämpfe fühlen sich in GTA 6 deutlich anders an als bisher. Das automatische Zielen fällt weg, eine neue Fähigkeit namens Focus verlangsamt die Zeit, und du kannst nicht mehr beliebig viele Waffen mit dir herumtragen. Wir fassen die bestätigten Änderungen zusammen.
Das Wichtigste zuerst
GTA 6 ersetzt das automatische Zielen durch ein manuelles System mit Zielhilfe, führt eine Zeitlupen-Fähigkeit namens Focus ein und begrenzt, wie viele Waffen du gleichzeitig tragen kannst. Dazu kommen gezielte Treffer auf Körperstellen und nicht tödliche Angriffe.
Kurz erklärt
- Das automatische Zielen fällt weg, stattdessen gibt es manuelles Zielen mit Zielhilfe.
- Jason und Lucia teilen sich eine neue Fähigkeit namens Focus, die die Zeit verlangsamt.
- Man kann gezielt auf einzelne Körperstellen schießen und Gegner entwaffnen oder außer Gefecht setzen.
- Die Zahl der tragbaren Waffen ist begrenzt, zusätzliche Waffen lagern im Kofferraum oder Unterschlupf.
- Waffen lassen sich von besiegten Gegnern aufnehmen, die Umgebung ist teils zerstörbar.
Schluss mit automatischem Zielen
Die vielleicht grundlegendste Änderung betrifft das Zielen selbst. Frühere Rockstar-Spiele setzten stark auf ein automatisches Aufschalten von Gegnern. In GTA 6 fällt dieses reine Auto-Aim weg und wird durch ein manuelles Zielsystem mit Zielhilfe ersetzt. Damit rückt das Spiel näher an einen modernen Third-Person-Shooter heran, bei dem du selbst zielst, statt dich auf ein automatisches Lock-on zu verlassen.
In mehreren Szenen ist zu sehen, wie Jason und Lucia frei zielen, in Deckung gehen und aus unterschiedlichen Positionen feuern, etwa aus der Hüfte, während die andere Hand eine schwere Tasche trägt.
Focus: Die neue Zeitlupen-Fähigkeit
Jason und Lucia teilen sich eine neue Fähigkeit, die Rockstar Focus nennt. Sie verlangsamt die Zeit im Gefecht und erinnert an das Dead-Eye-System aus Red Dead Redemption 2 oder die Spezialfähigkeiten aus GTA V, funktioniert laut Rockstar aber im Detail anders. Während Focus aktiv ist, werden verwundbare Stellen an Gegnern hervorgehoben, etwa Kopf, Hände oder Gelenke.
Auf diese Weise kannst du gezielt einzelne Körperstellen anvisieren, Gegner entwaffnen oder sie nicht tödlich außer Gefecht setzen, statt sie einfach zu erschießen. Das gibt Kämpfen eine taktischere Note als das reine Dauerfeuer früherer Teile.
Du kannst nicht mehr alles gleichzeitig tragen
Eine deutliche Abkehr von GTA V ist die begrenzte Waffenkapazität. Statt eines praktisch unbegrenzten Waffenrads trägst du nur noch eine feste Zahl an Waffen bei dir. Zusätzliche Waffen lassen sich im Kofferraum eines Fahrzeugs oder im Unterschlupf lagern. Das zwingt dich, dich vor einem Auftrag bewusst auszurüsten, statt jederzeit auf ein komplettes Arsenal zuzugreifen.
Passend dazu wurde das Waffenrad überarbeitet, und es gibt zusätzliche Ausrüstung wie Ferngläser, Körperpanzer, eine Taschenlampe oder medizinische Hilfsmittel. Waffen von besiegten Gegnern lassen sich außerdem aufsammeln.
GTA V und GTA 6 im Vergleich
| Bereich | GTA V | GTA 6 |
|---|---|---|
| Zielen | Starkes Auto-Aim | Manuell mit Zielhilfe |
| Spezialfähigkeit | Pro Figur unterschiedlich | Gemeinsame Focus-Fähigkeit |
| Waffen tragen | Praktisch unbegrenzt | Begrenzt, Rest wird gelagert |
| Gezielte Treffer | Eingeschränkt | Einzelne Körperstellen, nicht tödlich möglich |
Mehr Wucht in den Details
Über die großen Systeme hinaus wirken auch die kleinen Dinge überarbeitet. Trefferreaktionen und Ragdoll-Effekte sehen deutlich aufwendiger aus als in GTA V, Gegner gehen zu Boden, ohne sofort zu sterben, und die Umgebung ist teils zerstörbar. In Nahkampfszenen tauchen kontextabhängige Tasteneingaben auf. In einem gezeigten Moment wehrt sich Lucia mit einem improvisierten Gegenstand. Eine vollständige Auswertung aller Szenen und Systeme findest du in unserem Artikel GTA 6 Extended Look: Alles, was gezeigt wurde .
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